Exposición de proyectos 2022

Automatización y Robótica Industrial

Nuestro proyecto se basa en el almacenar diferentes tipos de pilas de forma automática mediante un brazo robot.

EQUIPO
Andreu Sàez i Vallés
Adrián Moreno Marco
Oscar Cervera Herraiz
Javier Camarassa Ibiza
Pau Albiol Dubato
Gaspar Vicent Muñóz
Marc Franco Bas

Clasificación de pilas mediante un sistema gobernado por un robot y comunicaciones industriales.

EQUIPO
Salva Sellés Huerta
Adrián Armero Aguilar
Pau Perpiñá Roig
Alfio Baldominos Flores
Javier Vique Guillem
Erik Talavera Roger
Marc Gil Navarro
Adrián Torrijos Borja

Desarrollo de Aplicaciones Web

Aplicació Web per al projecte «Mil.Una» de Sagunt

EQUIPO
Marc García Teodoro
Alejandro Manuel Moreno Selinger
Juan Carlos Rodríguez López
Jose Alfonso López Cantero

Desarrollo web para esta asociación, donde desarrollan actividades lúdicas, terapéuticas y artísticas para ayudar a personas con discapacidades visuales, auditivas, intelectuales y motrices a lo largo de toda su vida.

EQUIPO
Nacho Calomarde Chirivella
Mario Gómez Perez
Jaume Miquel Duart Girona
Jorge Alegre Rubio
Pedro Segura Novella

Desarrollo de proyecto web para esta asociación con el fin de ofrecer un servicio especializado a todas las personas enfermas, así como a sus familiares y cuidadores.

EQUIPO
Juan Cayuela Catalan
Ramón Pradas Martorell
Jesús Noé Cases Galiana
Carolina Sanjuán Hipolito
Pau Sánchez Climent

Desarrollo de una aplicación para la Lira Carcaixentina con la que pretendemos informatizar toda la gestión de alumnos, socios y músicos.

EQUIPO
Jose Luis Ortiz Giner
Camilo Mascarell Jorques
Pablo Langa Marti
Juan Choví Estarelles

Mecatrónica Industrial

Proceso industrial para seleccionar productos y almacenarlos según su tipología.

EQUIPO
Abel Sanmartín
Juan Olmos

Se trata de un proyecto desarrollado por 2 alumnos en la competición de CV SKILLS celebrada este curso en Alicante. Proceso industrial de selección y almacenaje de tabletas de turrón .

EQUIPO
Abel Sanmartín
Juan Olmos

Se trata de un proyecto global en el que todo el grupo de 2º de Mecatrónica Industrial han desarrollado el proceso y al mismo tiempo han recibido el apoyo de otros ciclos como ARI,ASIR, DAM, y Marketing, con el fin de que se pueda realizar el mantenimiento 4.0 desde cualquier parte del mundo, a través de la NUBE, con una aplicación desarrollada por DAM .

EQUIPO – Representantes de todo el equipo
Ismael González
Luis García

Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

App gestora de rutes de interès.

EQUIPO
Eduardo Ruá Chamorro
Sergio Mariscal Martínez
Fran Pastor Ruiz
José Martínez León
Andrés Castaño Vilanova

Es una app que se encarga de llevar el control de forma muy sencilla y simplificada de las personas dependientes que pueden formar parte por ejemplo de una residencia.

EQUIPO
Manel Barrado Serrano
Víctor Martínez Zapata
Alejandro Giner Ferrando
Rubén Pérez Castillo
Néstor Luján Valiente

Administración de Sistemas Informáticos en red

Servicio de broker mqtt al ciclo de mecatrónica.

EQUIPO
Robert Shymko
Luis Antón Ballesteros
Lorenzo Burguet Peris
Luis Francis García Usai
Jesús Marchante Pruñosa

Animación 3D, juegos y entornos interactivos.

Cinemática mostrando el antes y el después de una ciudad que ha sufrido un apagón por el uso excesivo de electricidad.

EQUIPO
Carla Rivera Fortuny
Amparo Chirivella González
Víctor Signes Solbes
Ramon Vidal Satorres
Alfred Arenas Grau

Juego 2D, de genero Plataformas/Metroid con animaciones tradicionales frame a frame. Eres Kerei, un joven adulto que ha tenido pesadillas toda su vida. Ha tenido pesadillas sobre bichos, sobre estar solo en la oscuridad, sobre morir de hambre, sobre estar atrapado en un armario… Todas sus pesadillas eran siempre tan diferentes, pero parecían tener una conexión: todas tenían las mismas voces, llamando, pidiendo ayuda. Kerei había sido atormentado por estos sueños durante años, perdiendo el sueño y estando aterrorizado de ir a la cama. Hasta que un día decidieron enfrentarse a sus miedos e intentar encontrar el origen de esas voces, el origen de esos sueños. Lo que encuentran puede ser peor de lo que esperaban, y puede descubrir algunos viejos recuerdos olvidados.​

EQUIPO
Gabriel Bosch Higón
Alejandro García Guillot
Alba Sendra González
Joan Antonio Padilla Raga

Es una animación 2D que trata sobre un mito valenciano donde se narra la historia de un hombre huraño y tacaño, que vive solo con sus cabras y un gato en el monte. Un día se acerca un peregrino a su casa a por algo para comer y beber. El Caro dijo que mejor mataría a su mejor cabritillo para que comiese mejor, pero se arrepintió y decidió cocinar en su lugar al gato. Pensó que el peregrino no se daría cuenta, pero, cuando fue a servirle, el peregrino hizo un conjuro para averiguar si de verdad cumplió su palabra. Como no fue cierto, fue maldecido de por vida a ser un búho humanoide condenado a estar buscando para siempre sus cabras.

EQUIPO
Yaiza Albert Escrihuela
Alicia Conde Rodado
Rafa Campos Gago
Ángela López Monsalve

Un entorno exterior de fantasía, creado en Unity en tiempo real.

EQUIPO
Carla Martorella

11:03 es una historia en primera persona, que narra la dura decisión de Jacob, de abandonar y seguir, con lo que creía que era su sueño, o dedicarse a cuidar de su familia. Muévete por dos escenarios e interactúa con el entorno para descubrir la vida de Jacob.

EQUIPO
Andrés Alcala
Joan Belda
Verónica Serrano
Luca Sironi
Manuel Monfort