Exposición de proyectos 2021

Automatización y Robótica Industrial

Se trata de un sistema automatizado de recogida y paletizado de plantas utilizando la hidropónica para el crecimiento de las mismas. Para la regulación del invernadero se han utilizado sensores para ajustar el ecosistema del invernadero.

EQUIPO

  • Benjamín Muñoz
  • Ferran Giménez
  • Lucía Fernández
  • Ignacio Mocholí
  • Vicent Bueno
  • Mireia Hernández
  • Héctor Varela

Mecatrónica Industrial

Nuestro objetivo principal es agilizar el proceso de pintado y secado de las piezas, evitando la necesidad de colocar varios operarios en cinta, incrementando la producción. Reduciremos el número de operarios a 1, el cual pondrá las piezas en las horquillas para su recorrido, y al finalizar el circuito las extraerá, depositándolas en una caja para su posterior montaje. En nuestra empresa se realizaba dicho trabajo manualmente por operarios, uno de ellos colocaba las piezas en una cinta transportadora, a continuación, el siguiente operario las rociaba con pintura antioxidante por la cara de la pieza expuesta a las condiciones climáticas, y, por último, se dejaban reposar para su secado. Con nuestra cadena transportadora al aire conseguimos que las piezas queden totalmente impregnadas, por ambas caras, con la pintura antioxidante, alargando su vida útil. Además de conseguir un secado mucho más rápido y eficiente, pudiendo proceder al montaje de dichas piezas una vez acaben su recorrido por la cadena, aumentando la producción final y reduciendo el tiempo de espera.

EQUIPO

  • Efrén Coronil
  • Enrique Greus
  • Victor Jordán
  • Cristian Montón
  • Daniel Torralba

Esta máquina es para clasificar piezas de madera en función de su tamaño. Cuando se ponga la pieza en cuestión, la detectarán los sensores de los que dispongamos, depende de cuántos detecten estos se irá hacia un lado o hacia otro. En caso de que la pieza sirva, se le hará un estampado a la pieza para saber que es de la medida que queremos y en caso de que no sirva actuará el otro cilindro y la pieza se desechará. En caso de que la pieza sirva se marcará, y para esto utilizaremos una leva seguidora en la que habrá un marcador para que cuando la pieza pase, se marque. La leva seguidora irá conectada al motor para que pueda funcionar y no nos compliquemos.

EQUIPO

  • Juan Esteban Jiménez Marín
  • Manuel Fernando Sierra
  • Jaime Silla Romero

El objetivo de nuestro proyecto consiste en llenar concretamente quintos de cerveza mediante un proceso industrial en el cual tendremos una cinta transportadora, la cinta transportadora se activará mediante un sensor que detecte que las botellas se encuentren en su posición inicial, que estará situada al principio de la cinta, la cinta se pondrá en marcha y llevará la botella el punto de llenado que mediante otro sensor hará que se active, el llenado se efectuará mediante una bomba, una vez llenado se reanudará la cinta transportadora que llevará la botella hacia otra cinta transportadora que mediante una guía pasara de una cinta a la otra, en esta cinta un sensor las detectara para proceder a taparlas, mediante un cilindro, una vez tapadas todas las botellas se reanudara la marcha para proceder a su empaquetamiento.

EQUIPO

  • Moussa Abdraouf
  • Miguel Duval
  • Miguel Lucas

Nuestro proyecto es una cinta transfer giratoria, y con ella lo que queremos conseguir es agilizar la selección mediante una cinta la cual tiene sensores de tamaños los cuales detectaran tres tipos de alturas, dependiendo la que detecte girara a la derecha, izquierda o seguirá recto según su destino. La premisa de nuestro proyecto es la fácil manipulación en caso de tener que hacer cualquier tipo de mantenimiento ya sea preventivo o correctivo, poder acceder a cualquier parte de la cinta fácil y rápido, a menos tiempo perdido menos perdidas.

EQUIPO

  • Joan Martí
  • Pablo Barba
  • Daniel Frutos

El objetivo del proyecto es construir el prototipo de un sistema de selección de cajas u otros productos. Su función consistirá en comprobar el rango de altura de un objeto situado sobre una cinta transportadora y posteriormente el peso de dicho objeto. El objeto a medir viene de una máquina anterior de forma que se sitúe en el centro de la cinta y en la posición correcta. La medición de peso se llevará a cabo en un sistema similar al de una balanza convencional, y el proceso de rechazo de los productos se llevará a cabo en una rampa donde se sitúa un pistón con una barrera. De esta forma los objetos seguirán un camino u otro según el resultado del proceso de selección.

EQUIPO

  • Vicent Bort Sanchis
  • David Mataix Fuentes
  • Luis Palmero Tejada
  • Miguel Ángel Perales Izquierdo

En una empresa donde los operarios trabajan en sus diferentes puestos de trabajo, se encargan de colocar unas piezas, cuando estos se quedan sin esas piezas, lo que deben de hacer es buscar más. Con este proyecto se quiere es automatizar este proceso, hacer que los trabajadores con un simple botón puede hacer que el material llegue a sus puestos sin necesidad de desplazarse de este. Esto se logrará mediante un sistema de pistones neumáticos y sensores eléctricos.

EQUIPO

  • Vicente Ruiz
  • Alberto Miguélez
  • Sergio Martorell
  • Miguel Ángel Perales Izquierdo

Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

BookAtUs es una aplicación de compraventa de libros, que busca darle una segunda vida a esos libros llenos de polvo en la estantería, apasionar a futuros lectores con libros más económicos. Esta App que desea crear una comunidad amplia y cercana y un servicio rápido, seguro y gratuito, conseguimos que los lectores se beneficien de grandes descuentos en sus compras y los vendedores ganen dinero extra dando una segunda vida a sus libros.

EQUIPO

  • Alejandro Bernal Tronchoni
  • Mark Bort Tomàs
  • Daniel del Prado Casañ
  • Pau Monterde Olmos

La problemática: Los comerciales actualmente utilizan formularios de papel para anotar los pedidos a los clientes al visitarlos en sus establecimientos y hasta que no vuelven a la oficina no dan parte de estos, por lo que se tarda más en realizar la preparación de los mismos. Los repartidores cuando entregan el pedido y reciben el dinero lo anotan en una libreta que más tarde en administración tienen que pasar al ERP. (Cobran en efectivo, tarjeta o cheque. Pueden cobrar el total, una parte o dejar a deber la factura).

La solución: La aplicación se encargará de digitalizar todos estos procesos que se hacen a mano. GPE tendrá almacenados los clientes y artículos de nuestra empresa. En el caso de los comerciales, una vez realicen un pedido van a poder pasarlo a la central conectándose a nuestro servicio remoto. En el caso de los repartidores, podrán cobrar y anotar como han cobrado y que cantidad para comunicarlo más tarde a la central desde el dispositivo y ahorrar este trabajo a los administrativos.

EQUIPO

  • Wei Luo
  • Damià Martínez Grau
  • Miguel Navarro Trave
  • Jesús Salvador Giménez
  • Vicent Sargues Blanch

Watch Tracker es una aplicación que permite al usuario llevar un seguimiento de las películas y series que se ha visto, está viendo o tiene pensado ver. La aplicación permite indicar el número de episodios vistos, la nota que le ha dado el propio usuario, la nota media que ha recibido un título en concreto entre todos los usuarios que la han valorado, etc. También incluye un sistema de notificación sobre la renovación de las suscripciones que tenga el usuario en las plataformas de streaming. Plataformas como pueden ser: Netflix, Amazon Prime Video, etc.

EQUIPO

  • Álvaro Alepuz Martínez
  • Carla Aparicio Alabadejo
  • Noelia Conches Ponce
  • José Alejandro Lacueva Mencías
  • Alejandro Moret Gómez

Animación 3D Juegos y Entornos Interactivos

Videojuego crafteo y pociones

EQUIPO

  • Mar Simó Alejos
  • Nerea Moreno González
  • Antonio Alfredo Fernández-Luz Bañuls
  • Carlos Rosell García
  • Kaleb Beltrán Buendía
  • Rafa Martínez Yerbes
  • Vicent Sargues Blanch

Videojuego survival horror.

EQUIPO

  • Natalia Banegas Vicent
  • Joaquín Rubert Ruiz
  • Fernando Pérez Lozano
  • Pablo Villar Climent
  • Roberto Sánchez Domingo
  • Sergio Lillo Plaza
  • Ernesto Bañón Peralta

Cinemática de batalla entre clanes rivales.

EQUIPO

  • Vicent Ramón Casañ
  • Marcos de Gracia Morant
  • Lorenzo Gómez Cadete
  • Rubén Torres Pastor
  • Gorka Nieto Alonso
  • Paula Andrea Galpain

Videojuego exploración puzles

EQUIPO

  • Irene Balsera Balsera
  • Lara Baviera López
  • José Navarro Miró
  • Rubén Calvo Sanjulián
  • Pau Benavent Díaz Guerra

Videojuego plataformas puzles.

EQUIPO

  • Sandra Pastor Tadeo
  • Sergio Pleguezuelos Martínez
  • Alfredo Martínez Machuca
  • Joan Coronado Casades
  • Alejandro Casco Matíes